Virtual Reality (VR) og nettcasinoer

Nettcasinoer startet på 1990-tallet og har fortsatt å utvikle seg. Hvordan vokste nettcasinoer så mye og ble en av de raskest voksende bransjene i dag? Svaret er teknologi. Veksten av teknologi har i stor grad forbedret grafikken og lyden til nettcasinoer.

Nå, en av tingene som kommer til tankene når du tenker på den nyeste teknologien i dag, er virtuell virkelighet (VR). NorskCasinoPenger.com føler at dagen ikke er langt unna da VR vil tillate spillere å spille online casinoer med letthet.

Hva er Virtual Reality?

Virtual reality er en datamaskingenerert verden, også kjent som "virtuell virkelighet. Det sies at VR først ble utløst rundt 2016, og blir for tiden brukt av den amerikanske hæren og marinen til treningsformål, i tillegg til å bli brukt til spillformål .

I Norge finnes det også fasiliteter hvor folk tilfeldig kan oppleve VR uten å måtte kjøpe VR. For eksempel tilbyr VR PARK TOKYO i Shibuya ubegrenset spill i 110 minutter for 2900 til 3300 yen. Kaiji-verdenen, som vi introduserte i artikkelen vår om manga-anbefalinger med kasinotema, kan også oppleves i VR, så sørg for å sjekke den ut.

Verdens første VR nettcasino

Verdens første VR-nettcasino ble utgitt i 2016 av SlotsMillion, et nettcasino. Spillere kan gå rundt på gulvet og spille spilleautomater som om de var i et ekte kasino.

SlotsMillions VR Casino

Også sommeren 2018 vil en ny VR-kasinoversjon av den svært populære spilleautomaten Gonzo's quest kalt Gonzo's Quest VR bli utgitt av den store spillleverandøren NetEnt. Det ser ut som du trenger VR-hodeplagg for å spille denne, men hvis vi forventer å se flere VR-casinoer i fremtiden, kan dette være en god mulighet til å kjøpe et.

Hva tror du? Etter min mening ser det ganske interessant og realistisk ut!

VR for å bekjempe spilleavhengighet

En av de forskjellige måtene å bruke VR på er å bruke VR for å forhindre spilleavhengighet. Er det virkelig mulig?

Et team ledet av Stéphane Bouchard fra Cyberpsychology Lab ved University of Quebec i Canada har jobbet i årevis for å bekjempe spilleavhengighet i VR, og mener at VR kan brukes til å trygt fokusere på behandling i en virtuell virkelighetsverden.

Bouchard sa: 'Hvis en pasient er avhengig av kokain, kan vi snakke med dem for alltid. Men spørsmålet er, hvordan kommer du deg gjennom den situasjonen når pasienten har kokain foran seg?' Hvis jeg kunne, ville jeg tilbudt pasienten kokain og sett om jeg kunne få ham ut av situasjonen, men det er selvfølgelig ikke mulig. Men det er selvfølgelig ikke mulig." Bouchard mener imidlertid at VR-teknologi kan brukes til å se hvordan gamblere reagerer når de blir plassert i et miljø der de kan spille.

Så hva er forskjellen mellom å ta en pasient til et kasino og å bruke et VR-kasino? Forskjellen, sier han, er kontroll, for med VR kan du kontrollere omgivelsene for å passe pasientens behov. Du kan for eksempel justere støynivået, redusere antall slot og så videre. Det synes viktig å gradvis endre disse miljøene for å passe pasientens tilstand.

Etter vedtakelsen av kasinolovforslaget har spørsmålet om spilleavhengighet vakt oppmerksomhet, og jeg håper at Mr. Bouchards VR-baserte mottiltak mot avhengighet vil gjøre ytterligere fremskritt.